Πέμπτη 3 Νοεμβρίου 2011

Σύντομη Ιστορική Αναδρομή

Η εφαρμογή των νέων τεχνολογιών στα μουσεία ξεκίνησε κυρίως από τη διαχείρηση των συλλογών και την καταγραφή των αντικειμένων. Παράλληλα όμως η χρήση τους έχει επεκταθεί στις εφαρμογές για παρουσίαση και ερμηνεία σε εκθέσεις.Έχουμε ιστοσελίδες μουσείων που προσφέρουν πληροφορίες για:
  • τις συλλογές και τις δραστηριότητες του οργανισμού
  • εκπαιδευτικό υλικό
  • εικονικές εκθέσεις
  • ηλεκτρονικές εκδόσεις 
Συναντάμε πολυμεσικές εφαρμογές  ήδη από τα τέλη της δεκαετίας του 1960. Εκείνη την περίοδο βέβαια μιλάμε για ογκώδεις και δύσχρηστους υπολογιστές mainframe που λόγω του υψηλού κόστους τους μόνο μεγάλοι οργανισμοί ή κάποια εθνικά μουσεία μπορούσαν να διαθέτουν. 
Το 1980 παρατηρούμε εξάπλωση mini υπολογιστών σε όλα τα μεγέθη και είδη μουσείων, το σχεδιασμό τοπικών ηλεκτρονικών δικτύων και τη χρήση εμπορικών εφαρμογών οι οποιές προσαρμόζονται για τις ανάγκες του μουσείου που ακόμη περιορίζονται στην τεκμηρίωση.
Το 1990 εξαπλώνονται τα πολυμέσα και σχεδιάζονται ηλεκτρονικά διαδραστικά εκθέματα για ερμηνεία και παρουσίαση στο κοινό, ενώ μετά το 1993 και τα πρώτα δειλά βήματα του Διαδικτύου, έχουμε σήμερα ραγδαία εξάπλωση του στο χώρο των μουσείων, όπου σχεδόν καθημερινά προστίθενται νέοι μουσειακοί τόποι.

Η χρήση των νέων τεχνολογιών έχει εξαπλωθεί σε πολλά ελληνικά μουσεία, αρχικά για την τεκμηρίωση των συλλογών,αλλά και με κάποιες προσπάθειες σχεδιασμού πολυμέσων για εκθέσεις (όπως το μουσείο Δίου) ή προσπάθειες σχεδιασμού πολιτιστικών CD - ROM για κυκλοφορία εκτός του μουσείου( όπως αυτό για τον "Κυκλαδικό Κόσμο" που κυκλοφόρησε από το Ίδρυμα Ν.Π.Γουλανδρή - Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης). Παρατηρούμε όλο και περισσότερο τη χρήση της πληροφορικής για την κατασκευή "εμπειριών" για παράδειγμα με την ανάπτυξη της εικονικής πραγματικότητας και την προσπάθεια να δημιουργηθούν μέσα και έξω από τα μουσεία τρισδιάστατα περιβάλλοντα που αναπαριστούν άλλους κόσμους (όπως η ηλεκτρονική αναπαράσταση της αρχαίας Μιλητού και του ναού του Δία στην Ολυμπία ή το πρόγραμμα εικονικής πραγματικότητας "Μαγικό Βεστιάριο" για την ενδυμασία σε διαφορετικές περιόδους της ελληνικής ιστορίας που πλαισιώνει την έκθεση "Κρόσσια, Χιτώνες, Ντουλαμάδες, Βελάδες" του Ιδρύματος Μείζονος Ελληνισμού.
Αναπτύσσονται επίσης ηλεκτρονικές συσκευές χειρός διαφορετικών ειδών στην προσπάθεια να στηρίξουν την αυτόνομη περιήγηση στο μουσείο με παροχή πληροφοριών σε βάθος, τις οποίες θα μπορεί να διαλέξει ο επισκέπτης ανάλογα με τις προτιμήσεις του.


Διαδραστικά πολυμέσα στις εκθέσεις
  • Παρουσιάσεις με περιορισμένες επιλογές οι οποίες στηρίζουν ένα έκθεμα με συγκεκριμένες οπτικο-ακουστικές πληροφορίες και στις οποίες ο ρόλοςτ ου χρήστη είναι αρκετά παθητικός.
  • Ηλεκτρονικές ξεναγήσεις που προσφέρουν πληροφορίες στους επισκέπτες ενώ περιδιαβαίνουν στο μουσείο (όπως το πρώιμο παράδειγμα της πολύγλωσσης ψηφιακής συσκευής χειρός Easy Guide Interactive που χρησιμοποιήθηκε στην έκθεση για τις Μηχανές του Ντα Βίντσι στη Φλωρεντία).
  • Συστήματα αναζήτησης και περιήγησης.

  • Συμπληρωματικό υλικό για τις εκθέσεις που προσφέρει σε βάθος πληροφορίες και είναι συνήθως τοποθετημένο σε διπλανό χώρο για να επιτρέψει πιο μακρόχρονη αναζήτηση και συγκεκριμένη μελέτη.
  • Στοιχεία ενσωματωμένα στην έκθεση με προσεκτικά σχεδιασμένα πολλαπλές διασυνδέσεις μεταξύ αντικειμένων και προγράμματος(όπου η φυσική σχέση με τα άλλα στοιχεία της έκθεσης είναι καθοριστικής σημασίας).
  • Ως κύρια εκθέματα τα ίδια τα πολυμέσα όπου επεκτείνονται πέρα από τα όρια του υπολογιστικού κουτιού στον τρισδιάστατο χώρο (όπως γίνεται στην ηλεκτρονική προβολή που υποδέχεται τον επισκέπτη στο Νέο Αυτοκρατορικό Μουσείο Πολέμου του Βορρά στο Salford της Αγγλίας - Ιmperial War Museum North, όπου εικόνες προβάλλονται σε διαφορετικούς τοίχους του μουσείου, ενώ ακούγονται ήχοι και σχόλια και φωτίζονται διαφορετικά αντικείμενα.
  • Ως μίμηση του ίδιου του εκθέματος στην περίπτωση των εικονικών εκθέσεων(π.χ. το πρωτότυπο έργο φιλοξενείται σε άλλο μουσείο). Ως "εμπειρία σε πακέτο" με ένα συγκεκριμένο προΪόν που μπορεί κανείς να πάρει στο σπίτι ή στην τάξη για περαιτέρω ενασχόληση.


  • Ως εργαλείο προσανατολισμού του κοινού (συνήθως στην υποδοχή του μουσείου, με διαγράμματα,  και περιγραφή των  κάθε αίθουσας)
  • Χρήση του Διαδικτύου για προσέγγιση ενός διεθνούς κοινού εξειδικευμένου ή μη.



  • Σε installations, σε performances.




Brief History

The application of new technologies in museums started mainly from the collections management and registration of objects. At the same time their use has been extended to applications for presentation andinterpretation in museums' exhibitions. There are  websites that offer information about:

  •      Collections and activities of the organization
  •       Educational materials
  •       Virtual exhibitions
  •       Electronic publishing

We meet multimedia applications since the late 1960's. At that time, of course, talking about massive, bulky mainframe computers to the high cost of only large organizations or some national museums could offer.

In 1980 we observe spread mini computers in all sizes and types of museums, the design of local computernetworks and the use of commercial applications that are tailored to the needs of the museum still limiteddocumentation.
In 1990 the spread of multimedia and interactive exhibits designed electronically for interpretation and presentation to the public, while after 1993 and the first tentative steps on the Internet, we now rapidly spreading in the area of ​​museums, where almost every day adds new museum sites.

The use of new technologies has spread in several Greek museums, initially for the documentation of collections, but with some planning efforts multimedia reports (such as the Museum of Dion) or planning efforts of cultural CD - ROM for circulation outside the museum (such as that the "Cycladic World" released by the Nicholas P. Goulandris Foundation - Museum of Cycladic Art). Seeing more and more use of IT for manufacturing "experience" for example the development of virtual reality and trying to create in and out of museums dimensional environments that represent other worlds (such as electronic representation of ancient Miletus and the temple of Zeus at Olympia, or the virtual reality program "Magic Coat" for clothing in different periods of Greek history surrounding the exhibition "Fringes, Chitones, Doulamades, Velades" Foundation of the Hellenic World.Also developed electronic handsets of different species in an effort to support autonomous surfing the museum with in-depth information, which can be chosen depending on the visitor's preferences.
 

Interactive multimedia reports
  • Presentations with limited choices to support an exhibit with specific audio-visual information and in which the role of the user is quite passive.
  • Electronic tours provide information to visitors and wander the museum (such as an early example of multilingual digital handset Easy Guide Interactive used to report on the machines of Da Vinci in Florence).
  • Search and Navigation Systems.
  • Additional material on the reports offer in-depth information and are usually located in an adjacent room to allow more long search, and this study.
  • Elements embedded in the report carefully designed multiple connections between objects and program (where the physical relationship with other elements of the report is critical).
  • As main exhibits the same media which extend beyond the boundaries of the computational box in three dimensional space (as in the electronic display that greets visitors to the New Imperial War Museum North in Salford, England - Imperial War Museum North, where images are displayed different walls of the museum, and heard sounds and comments and illuminate different objects.
  • In imitation of the same exhibit in the case of virtual exhibitions (eg the original project is hosted on another museum). As an "experience package" with a specific product that you can get at home or in class for further engagement.
  • As a tool orientation together (usually at the reception of the museum, with diagrams and description of each room) 
  • Use the Internet to approach an international audience of qualified or not. 
  • In installations, in performances.