Σάββατο 30 Μαρτίου 2013



Museum mobile applications - The solution for the financial crisis that museums face


If museums provide free mobile applications or with low cost to audience they will have lower costs because these apps can cover the lack of new media equipment inside the museum. Indeed, if we put into the equation reduce of government subsidies in many museums around the world, easily people can imagine the reasons that in their administrative councils increasingly technology sounds as a means of attracting visitors. Audience can browse in museums, libraries, architecture monuments and galleries without being there so as to have one first view before their first visit in them. Examples of that are the following:


 -MoMa free application, by MoMa 



-Shakespeare free application, by Readdle 


-Tate Trumps free application, by Tate Gallery 



-Gauguin: Maker of Myth application (costs 2,39 Euros) by Tate Gallery 


-The Art Guide application, (costs 2,39 Euros), by Rampart Software Development 


-British Library Treasures HD application (costs 4,79 Euros) , by Toura 

Εφαρμογές για κινητά - Η λύση στην οικονομική κρίση που αντιμετωπίζουν τα μουσεία

Αν τα  μουσεία παρέχουν εφαρμογές που μπορεί κάποιος να κατεβάσει δωρεάν ή με χαμηλό κόστος στο κινητό του τηλέφωνο, τότε θα έχουν λύσει ένα μέρος των οικονομικών τους προβλημάτων. Και αυτό γιατί αυτές οι εφαρμογές μπορούν να καλύψουν την έλλειψη του εξοπλισμού των νέων μέσων στο εσωτερικό του μουσείου. Πράγματι, αν λάβουμε υπόψιν μας τη  μείωση των κρατικών επιδοτήσεων σε πολλά μουσεία σε όλο τον κόσμο, εύκολα μπορεί να φανταστεί κανείς τους λόγους που σε διοικητικά συμβούλια κάποιων μουσείων  όλο και περισσότερο ακούγεται η τεχνολογία ως ένα αποτελεσματικό μέσο για την προσέλκυση επισκεπτών. Το κοινό χωρίς να αντιμετωπίζει μεγάλο βαθμό δυσκολίας μπορεί να περιηγηθεί σε μουσεία, βιβλιοθήκες, μνημεία αρχιτεκτονικής και γκαλερί χωρίς να τα έχει επισκεφθεί, έτσι ώστε να έχει μια πρώτη άποψη πριν από την πρώτη επίσκεψή του σε αυτά. Παραδείγματα τέτοιων εφαρμογών  είναι τα παραπάνω.




Σάββατο 9 Μαρτίου 2013



Augmented Reality apps 

Museum Of London - Powerhouse Museum in Sidney

Taking a closer look at the deployment of AR by museums, it seems that the attraction of this new medium is often found in the act of returning cultural heritage to the streets where it was originally produced and/or that it depicts. 

As the apps of the Powerhouse Museum in Sidney (Figures 1,2) and the Museum of London (Figures 3,4,5) effectively illustrate, AR allows users to see photographs on their Smartphones of old city views overlaid on the places that they were shot. Comparing a “real” contemporary with an “augmented” older view offers a moment of reflection on history, modernization and change.































Figures 1,2// Powerhouse Museum, Invisible City Audio Tours, Audio Tours Australia and Invisible City Audio   Tours App. 

Επαυξημένη  Πραγματικότητα εφαρμογές 

κινητών


Μουσείο του Λονδίνου - Μουσείο Powerhouse του Σίδνεϋ

Ρίχνοντας μία πιο προσεκτική ματιά στην ανάπτυξη των εφαρμογών της επαυξημένης πραγματικότητας στα  μουσεία, φαίνεται ότι η έλξη προς αυτό το νέο μέσο χρησιμοποιείται συχνά  στο να επιστρέφει  την πολιτιστική κληρονομιά στους δρόμους, όπου είχε αρχικά παραχθεί και / ή ότι απεικονίζει.

Όπως μπορεί να δει κάποιος στις παρακάτω φωτογραφίες από τις εφαρμογές του Powerhouse Museum του Σίδνεϊ (Εικόνες 1,2) και του Μουσείου του Λονδίνου (Εικόνες 3,4,5) οι εφαρμογές αυτές  επιτρέπουν στους χρήστες να δουν το πώς ήταν  οι διάφορες  τοποθεσίες που έχουν φωτογραφίσει οι επισκέπτες με τα Smartphones τους στο παρελθόν. Η σύγκριση μίας «πραγματικής» σύγχρονης άποψης  με μία πιο παλιά "επαυξημένη" άποψη των πόλεων προσφέρει μία αντανάκλαση  της ιστορίας, του εκσυγχρονισμού και της αλλαγής των πόλεων αυτών.





Figures 3,4,5,6// “Streetmuseum” is a new (and free) augmented reality iPhone app created by the Museum of
              London that allows you to browse historical photographs in various parts of the city.




Τετάρτη 27 Φεβρουαρίου 2013


Taking advantage of an existing app: 

Augmented Reality



The ARtours project offer  museum tours extra communication tools and additional layers of information. Significantly, the tours elicit communication among the users.Virtual Reality and Augment Reality are the most likely to be fruitful new technologies for museums simply because you are able to enhance what someone is seeing through their phone

Augment Reality (AR) refers to using a mobile device to view digital images overlaid onto real locations. AR apps use a Smartphone’s built-in camera and GPS to identify where the user is and overlays the content for that location.




The Andy Warhol Museum’s AR layer places images of Andy Warhol’s face over real-world locations in Pittsburg and New York that were historically relevant to his life. Touching each icon provides users with pictures of artwork and/or content associated with each location and way it played a part in Warhol’s career. The Andy Warhol AR  app is available for Android devices and iPhones. 


Χρησιμοποιώντας το πλεονέκτημα της ήδη

υπάρχουσας εφαρμογής:
 
Επαυξημένη Πραγματικότητα


Οι ξεναγήσεις επαυξημένης πραγματικότητας προσφέρουν στις μουσειακές ξεναγήσεις επιπλέον επικοινωνιακά εργαλεία και πιο πολλές συμπληρωματικές πληροφορίες. Αξίζει να σημειωθεί, ότι οι ξεναγήσεις αυτές προκαλούν συζητήσεις μεταξύ των επισκεπτών που τις παρακολουθούν. Η Εικονική  Πραγματικότητα και η Επαυξημένη Πραγματικότητα είναι ίσως  οι πιο εποικοδομητικές  νέες τεχνολογίες στα  μουσεία, πολύ απλά γιατί ενισχύεται αυτό που κάποιος βλέπει μέσω του τηλεφώνου του.

Η Αυξημένη Πραγματικότητα (AR) απαιτεί τη χρήση  μίας φορητής συσκευής για να είναι ορατές  οι ψηφιακές εικόνες οι οποίες τοποθετούνται πάνω στις πραγματικές τοποθεσίες. Οι AR εφαρμογές απαιτούν  ενσωματωμένη σε ένα smartphone φωτογραφική μηχανή και GPS για να εντοπίσουν πού βρίσκεται ο χρήστης και για να επικαλύψουν την  τοποθεσία αυτή με το περιεχόμενο των ψηφιακών εικόνων. 



Το Μουσείο του Andy Warhol χρησιμοποιεί την Επαυξημένη Πραγματικότητα για να τοποθετεί τις εικόνες του προσώπου του Andy Warhol σε πραγματικές τοποθεσίες στο Pittsburg και τη Νέα Υόρκη, που ιστορικά σχετίζονταν  με τη ζωή του. Αγγίζοντας κάθε εικονίδιο που εμφανίζεται  στην οθόνη της κινητής συσκευής οι  χρήστες βλέπουν  εικόνες από τα έργα τέχνης του Αndy Warhol και / ή περιεχόμενο που σχετίζεται με κάθε τοποθεσία και τον τρόπο που έπαιξαν ρόλο στην καριέρα του. Η Andy Warhol AR εφαρμογή   είναι διαθέσιμη  για συσκευές Android και  iPhone.






Τρίτη 26 Φεβρουαρίου 2013

Integrating mobile websites and mobile apps in museums...


Museums are always looking for the best way to engage audiences. Mobile technology is advancing quickly and Smartphones are quickly becoming commonplace. A museum Smartphone application can provide visitors with a more immersive, engaging, and informative experience than can be combined with traditional museum learning tools. Building an application that can run on any Smartphone platform will allow the museum to reach the largest possible audience. 






The American Museum of Natural History launched their Natural History Explorer app that allow visitors to navigate the Museum’s 46 exhibition halls with some confidence that they would get where they wanted to go. 





Moreover, “History in Our Hands” and "Beyond Planet Earth" are also applications developed by the Minnesota History Society and are offered by American Museum of Natural History.



Εισάγοντας mobile websites και εφαρμογές κινητών 

τηλεφώνων στα μουσεία....




Τα Μουσεία ψάχνουν να βρουν τον καλύτερο τρόπο για να προσελκύσουν περισσότερους επισκέπτες. Η τεχνολογία των κινητών τηλεφώνων αναπτύσσεται γρήγορα και τα Smartphones θεωρούνται πλέον πολύ συνηθισμένα. Η εφαρμογή ενός Smartphone μπορεί να προσφέρει μία  πιο συναρπαστική, συμμετοχική, και ενημερωτική εμπειρία η οποία μπορεί να συνδυαστεί με τα παραδοσιακά εργαλεία μάθησης στο μουσείο. Δημιουργώντας μια εφαρμογή που μπορεί να τρέξει σε οποιαδήποτε πλατφόρμα Smartphone επιτρέπει στο κάθε μουσείο  να αποκτήσει  μεγαλύτερη  δυνατή προσέλευση επισκεπτών. 




"Natural History Explorer" application  by American Museum of Natural History.


Το Αμερικάνικο Μουσείο Φυσικής Ιστορίας λανσάρει τoν "Εξερευνητή Φυσικής Ιστορίας" , μία εφαρμογή, η οποία επιτρέπει στους επισκέπτες να πλοηγηθούν στους  46 εκθεσιακούς χώρους του Μουσείου  προσφέροντας τους  αρκετή σιγουριά ότι θα καταφέρουν να βρουν τους χώρους στους οποίους επιθυμούν να πάνε.

Επιπλέον, η "Ιστορία στα χέρια μας" και "Πέρα από τον Πλανήτη Γη" είναι επίσης εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί  από την Κοινότητα της Ιστορίας της  Μινεσότα και προσφέρονται από το Αμερικανικό Μουσείο Φυσικής Ιστορίας στους επισκέπτες του Μουσείου.





 "Beyond Planet Earth"application  by American Museum of Natural History.


Δευτέρα 25 Φεβρουαρίου 2013


    
 Providing not just an app in Museums, 

 but also the device itself...


Inside the museum, they are starting to use iPads to replace LCD and plasmas for audio/visual displays, and they’ve found the smaller screens result in a closer engagement between museum visitor and content. They’ve also deployed touch screen games on iPods versus traditional touch screens, and are getting a higher usage rate among visitors. 



    
The Smithsonian released a crowdsourcing app called “Leaf Snap” that encourages users on Eastern Seaboard to take photographs of leaves with their smartphones, identify trees from a vast database and then upload these to a central location, automatically tagged with GPS coordinates. The data helps give researchers a better  picture of the distribution of species across the region while also honing people’s skills and knowledge in identifying trees in a fun way. 





app “Leaf Snap” by the Smithsonian

  
  Προσφέροντας όχι μόνο μία εφαρμογή 

 στα Μουσεία,αλλά και την συσκευή την 

 ίδια...


Μέσα στο χώρο των μουσείων, άρχισαν να χρησιμοποιούνται συσκευές iPads με στόχο να αντικαταστήσουν τα LCD και τις plasmas οθόνες που χρησιμοποιούνταν έως τώρα για τις οπτικοακουστικές παρουσιάσεις των εκθεμάτων. Ο λόγος για τον οποίο άρχισε να συμβαίνει αυτό είναι η ευκολότερη δέσμευση των μικρών αυτών οθονών με τον επισκέπτη και το περιεχόμενο των εκθεμάτων. Επίσης έχουν αναπτύξει μέσα στο χώρο των μουσείων παιχνίδια αφής σε οθόνες iPods σε αντίθεση με τις παραδοσιακές οθόνες αφής και έτσι αποκτούν ένα μεγαλύτερο ποσοστό χρήσης των επισκεπτών.


Το Smithsonian κυκλοφόρησε  μία εφαρμογή η οποία  ονομάζεται crowdsourcing "Snap Leaf» που ενθαρρύνει τους χρήστες  να  φωτογραφίσουν  φύλλα από τον εξωτερικό χώρο του μουσείου με τα smartphones τους, και η οποία τους βοηθά να προσδιορίσουν τα δέντρα στα οποία ανήκουν τα φύλλα  από μια τεράστια βάση δεδομένων η οποία   στη συνέχεια παραπέμπει τους επισκέπτες του μουσείου σε μια κεντρική τοποθεσία, η οποία έχει εντοπισθεί με συντεταγμένες GPS. Τα δεδομένα βοηθούν τους ερευνητές να δώσουν μια καλύτερη εικόνα της κατανομής των ειδών σε όλη την περιοχή, ενώ, επίσης, επιτυγχάνει την αύξηση των δεξιοτήτων και των γνώσεων των ανθρώπων για τον εντοπισμό των δέντρων στα οποία ανήκουν τα φύλλα που φωτογράφισαν  με ένα διασκεδαστικό τρόπο.